Bevor Wurfel geworfen werden, kannen Einsutze in den verschiedenen Bereichen des Craps-Tisches platziert werden. Nachdem Sie Ihre Einsutze platziert haben, klicken Sie auf die “ROLL”-Taste um die Wurfel zu werfen.
Pass-Line-Einsutze
Ein “Pass-Line-Einsatz” wird vor dem Come-out-Roll (der erste Wurf der Wurfel in einer neuen Crapsrunde) in den mit “PASS LINE” bezeichneten Bereich platziert. Ein Einsatz auf Pass Line gewinnt, wenn der Come-out-Roll 7 oder 11 ist und verliert, wenn 2, 3 oder 12 geworfen werden. Wird 4, 5, 6, 8, 9, oder 10 geworfen, wird diese Zahl zum “The Point” (der Punkt). Um einen Pass-Line-Einsatz zu gewinnen, muss der Shooter noch einmal den Punkt werfen, bevor er eine 7 wirft. Wenn der Shooter eine 7 wirft, bevor er wieder den Punkt wirft, verliert Ihr Pass-Line-Einsatz. Ein gewinnender Pass-Line-Einsatz zahlt gleiches Geld (1 zu 1). Wurde der Punkt einmal bestimmt, kannen nicht aufgelaste Pass-Line-Einsutze nicht zuruckgezogen oder gesenkt werden. Pass-Line-Einsutze mussen durch den Wurf des Punktes oder einer 7 aufgelast werden.
Don’t-Pass-Line-Einsutze
Ein “Don’t-Pass-Line-Einsatz” ist im Grunde genommen die Umkehrung eines Pass-Line-Einsatzes und er wird vor dem Come-out-Roll in den Bereich “DON’T PASS BAR” des Craps-Tisches platziert. Wenn der Shooter im Come-out-Roll eine 2 oder 3 wirft, gewinnt ein Don’t-Pass-Line-Einsatz. Ist der Come-out-Roll jedoch eine 7 oder 11, verlieren alle Don’t-Pass-Line-Einsutze. Ist der Come-out-Roll eine 12, werden Don’t-Pass-Line-Einsutze in einem Push (Gleichstand) an die Spieler zuruckgezahlt. Wird im Come-out-Roll eine 4, 5, 6, 8, 9, oder 10 geworfen, wird diese Zahl zum “The Point” (der Punkt). Wurde der Punkt einmal bestimmt, gewinnen Don’t-Pass-Line-Einsutze, wenn der Shooter eine 7 wirft, bevor er wieder den Punkt wirft. Wirft der Shooter den Punkt erneut, bevor er eine 7 wirft, verlieren die Don’t-Pass-Line-Einsutze. Ein gewinnender Don’t-Pass-Line-Einsatz zahlt gleiches Geld (1 zu 1). Im Unterschied zu Pass-Line-Einsutze kannen nicht aufgelaste Don’t-Pass-Line-Einsutze entfernt oder gesenkt werden. Um diesen Einsatz zu entfernen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Jetons. Wenn Sie außerdem auch einen ungleichen Einsatz (Odds Bet) platziert haben, zieht ein einzelner Klick mit der rechten Maustaste den ungleichen Einsatz zuruck, und ein weiterer Mausklick entfernt den Don’t-Pass-Line-Einsatz.
Come-Einsatz
Ein “Come-Einsatz” wird in den Bereich der “COME”-Bar platziert, nachdem der Punkt durch den Come-out-Roll bestimmt wurde, und bevor die Wurfel geworfen werden. Die Regeln fur Come-Einsatz entsprechen im Grunde denen der Pass-Line-Einsutze. Come-Einsatz gewinnen, wenn der nuchste Wurf des Shooters eine 7 oder eine 11 ist, und sie verlieren, wenn der Wurf eine 2, 3, oder 12 ist. Wirft der Shooter 4, 5, 6, 8, 9, oder 10, wird diese Zahl zum “Come-Punkt”, und die Jetons des Come-Einsatzes bewegen sich von der “COME”-Bar zum Kasten, der mit dem geworfenen Come-Punkt ubereinstimmt: “4, 5, six, 8, nine oder 10″. Wirft der Shooter den Come-Punkt erneut, bevor er eine 7 wirft, zahlt der Come-Einsatz gleiches Geld. Der Come-Einsatz bleibt bestehen, bis der Come-Punkt oder eine 7 geworfen wird. Ähnlich wie beim Pass-Line-Einsatz kannen nicht aufgelaste Come-Einsutze nicht zuruckgezogen oder gesenkt werden. Sie mussen durch den Wurf des Come-Punktes oder einer 7 aufgelast werden.
Don’t-Come-Einsutze
Ein “Don’t-Come-Einsatz” ist im Grunde genommen das Gegenteil eines Come-Einsatzes, der nach dem Come-out-Roll in den Bereich der “DON’T COME”-Bar platziert wird. Don’t-Come-Bet-Einsutze gewinnen, wenn der nuchste Wurf des Shooters eine 2 oder eine 3 ist, und sie verlieren, wenn der Wurf eine 7 oder 11 ist. Wirft der Shooter eine 12, wird der Einsatz in einem Push (Gleichstand) an den Spieler zuruckgezahlt. Wirft der Shooter 4, 5, 6, 8, 9, oder 10, wird diese Zahl zum “Come-Punkt”, und der Dealer schiebt den Don’t-Come-Einsatz von der “Don’t-Come-Bar” in die linke Ecke der schmalen, am obersten gelegenen Leiste (Bar) uber dem Kasten, der mit dem geworfenen Come-Punkt ubereinstimmt. “4, 5, six, 8, nine oder 10″. Nachdem der Come-Punkt festgelegt wurde, gewinnen Don’t-Come-Einsutze gleiches Geld, wenn die 7 geworfen wird, und verlieren, wenn der Come-Punkt geworfen wird. Don’t-Come-Einsutze bleibt bestehen, bis der Come-Punkt oder eine 7 geworfen wird. Nicht aufgelaste Don’t-Come-Einsutze kannen jedoch zuruckgezogen werden.
Ungleiche Einsutze (Odds)
Ein “Ungleicher Einsatz” ist ein “Absicherungs”-Einsatz fur einen ursprunglichen Pass-Line-Einsatz, Don’t-Pass-Line-Einsatz, Come-Einsatz, oder Don’t-Come-Einsatz. Der hachste Ungleiche Einsatz betrugt das 3,6-fache Ihres ursprunglichen Einsatzes auf die Nummern 6 und 8, und das 4.5-fache Ihres ursprunglichen Einsatzes auf die Nummern 5 und 9 und das Sechsfache Ihres ursprunglichen Einsatzes auf die Nummern 4 und 10.
Pass-Line-Odds-Einsutze
Nachdem der Punkt festgelegt wurde, wird ein Pass-line-Odds-Einsatz durch Anklicken der linken Maustaste auf dem Craps-Tisch außerhalb der “Pass Line” Bar, unterhalb Ihres ursprunglichen Pass-Line-Einsatzes, platziert. Ein gewinnender Pass-Line-Odd-Einsatz zahlt echte Odds: 2 zu 1 fur einen Wurf von 4 oder 10, 3 zu 2 fur einen Wurf von 5 oder 9, und 6 zu 5 fur einen Wurf von 6 oder 8. Im Unterschied zum ursprunglichen Pass-Line-Einsatz kannen nicht aufgelast Pass-line-Odds Einsatz zuruckgezogen werden.
Don’t-Pass-Line-Odds-Einsutze
Nachdem der Punkt festgelegt wurde, wird ein “Don’t-Pass-Line-Odds-Einsatz” durch Anklicken Ihrer linken Maustaste irgendwo außerhalb der “DON’T PASS LINE” Bar platziert. Ein gewinnender Don’t-Pass-Line-Odd-Einsatz zahlt echte Odds: 1 zu 2 fur einen Wurf von 4 oder 10, 2 zu 3 fur einen Wurf von 5 oder 9, und 5 zu 6 fur einen Wurf von 6 oder 8. Ein nicht aufgelaster Don’t-Pass-Line-Odds-Einsatz kann durch Anklicken der rechten Maustaste zuruckgezogen werden.
Come-Odds-Einsutze
Sobald der Come-Punkt bestimmt wurde, wird ein “Come-Odds-Einsatz” durch Anklicken Ihrer linken Maustaste direkt unter Ihrem Come-Einsatz, innerhalb des Kastens, der dem Come-Punkt entspricht, platziert: “4, 5, six, 8, nine oder 10″. Ein gewinnender Come-Odds-Einsatz zahlt echte Odds: 2 zu 1 fur einen Wurf von 4 oder 10, 3 zu 2 fur einen Wurf von 5 oder 9, und 6 zu 5 fur einen Wurf von 6 oder 8. Im Unterschied zum ursprunglichen Come-Einsatz, kann ein nicht aufgelaster Come-Odds-Einsatz zuruckgezogen werden.
Don’t-Come-Odds-Einsutze
Sobald der Come-Punkt bestimmt wurde, wird durch Anklicken in den Raum direkt unterhalb Ihres “Don’t-Come-Einsatzes” innerhalb der schmalen, obersten Leiste ein Ungleicher Einsatz auf Ihren Ihren “Don’t-Come-Einsatz” platziert. Diese Leiste befindet sich uber dem Kustchen, das dem Come-Punkt entspricht: “4, 5, six, 8, nine oder 10″. Ein gewinnender Don’t-Come-Odds-Einsatz zahlt echte Odds: 1 zu 2 fur einen Wurf von 4 oder 10, 2 zu 3 fur einen Wurf von 5 oder 9, und 5 zu 6 fur einen Wurf von 6 oder 8. Ein nicht aufgelaster Don’t-Come-Einsatz kann zuruckgezogen werden.
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Grundsutzliches zu Craps dem Wurfelspiel im Casino
Craps ist ein hochspannendes aber nicht unkompliziertes Casino Spiel. Um es zu Lernen, mussen sie schon ein wenig Zeit in das Studieren der Regeln investieren. Dann werden Sie aber umso mehr Spass mit diesem Spiel haben - und mit ein wenig Gluck genauso gewinnen wie Sharon Stone im beruhmten Kino-Klassiker “Casino”.
Kurze Erluuterung
Der erste Wurf der 2 Wurfel in einer Crapsrunde bezeichnte man als “Come-out-Roll”. Der Eraffnungseinsatz bei Craps, der direkt vor dem Come-out-Roll gesetzt wird, heisst “Pass-Line-Einsatz”. Pass-Line-Einsutze gewinnen sofort, falls der Come-out-Roll des Shooters eine 7 oder eine 11 ergibt, und die Einsutze verlieren, wenn der Come-out-Roll eine 2 (gen. “Snake Eyes”), eine 3 (”Cross Eyes”) oder eine 12 (”Box Cars”) ergibt. Werden beim Come-out-Roll eine 4, 5, 6, 8, 9, oder eine 10 geworfen, wird diese Zahl zum “The Point” (der Punkt). “Der Puck” (eine kleine runde Kunststoffmarkierung, mit “ON” oder “OFF” markiert) zeigt, dass The Point bestimmt wurde. Der Point befindet sich auf dem Craps-Tisch uber dem Kasten fur die Zahl, die als The Point geworfen wurde: “4, 5, 6, 8, 9 oder 10″.
Um die Runde Craps zu beenden und Pass-Line-Einsutze aufzulasen, muss der Shooter nach dem Come-out-Roll entweder den Punkt oder oder 7 werfen. Eine Crapsrunde kann eine ganze Nacht andauern, wenn es dem Shooter nicht vor Sonnenaufgang gelingt, den Punkt oder eine 7 zu werfen. Pass-Line-Einsutze kannen nicht gewinnen, bevor the Point geworfen wird, und sie kannen nicht verlieren, bis eine 7 geworfen wird. Weil nicht aufgelaste Pass-Line-Einsutze nicht zuruckgezogen werden kannen, mussen Spieler bis zum Wurf des Punktes oder der 7 warten, um den Ausgang ihrer Pass-Line-Einsutze zu bestimmen.
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